Todas las cartas de Axie Infinity traducidas y explicadas para que sirven
Cartas de Axie infinity, traducidas y explicadas. Conocer tus cartas de Axie Infinity te ayudará no solo a jugar bien con tu equipo y sino saber como podría jugar tu rival.
El mayor problema de todo jugador al empezar es el saber como emplear sus cartas. Pues todas están ingles y a veces el traductor de Google no ayuda mucho. De modo que he decidido traducirlas todas y explicarte las funciones de cada una de ellas para que sepas como usarlas.
Actualizado 27/12/2021
Son más de cien cartas, por tanto las iré traduciendo a medida que mi tiempo me lo permita, sin embargo, he traducido y explicado los buff y debuff, cada uno de ellos, de modo que te ayudará y mucho. También estoy haciendo cambios, ya que Axie Infinity ha modificado el valor de las cartas y los cálculos para los critical. Esto lo puedes ampliar aquí, con todos los cambios hechos.
Equipo Editorial
Antes de empezar quiero dejar en claro varios puntos importantes:
Existen 9 tipos de Axies, de los cuales seis tienen sus cartas, los 3 faltantes aun no tienen cartas propias. Sabemos que una carta pertenece a la clase o tipo de axie por su color, el color del icono que lo acompaña.
Representación
Clase
Traducción
Aquatic
Acuático
Beast
Bestia
Bird
Pájaro
Bug
Bicho
Dawn
Amanecer
Dusk
Crepúsculo
Mech
Mech
Plant
Planta
Reptile
Reptil
Tipos o clases de Axies
Vale decir, que los de la clase Mech, Dusk y Dawn no tienen cartas propias.
¿Cómo saber cuando una carta pertenece a un tipo o clase de Axie?
Puedes hacerlo por el color, es la vía más simple.
Este siempre va coincidir con el color del incono del Axie, en este ejemplo vemos que el color al que nos referimos es al de cinta superior que es similar al del icono de la clase del Axie.
Otro aspecto importante, el tipo de cartas. Que desde mi perspectiva solo las puedo clasificar en dos tipos, ataque y defensa y entre estos dos tipos de cartas hay subtipos, que iremos viendo a medida que las describamos.
¿Qué hace que mi Axie ataque primero?
Existen varios factores, pero el principal es la velocidad que tiene el axie y que puede incrementar o reducir con el uso de las cartas. A medida que veamos las cartas, sabrás cuales de estas se usan para aumentar la velocidad y cuales se usan para reducirla.
¿Cuántas cartas puedo tener en una mano?
En el modo Arena o PVP, abres el juego con 6 cartas y 3 energías. Con cada round, sumas tres cartas y dos energías. En una mano puedes tener hasta 14 cartas en una mano. Una vez que alcanzas el limite debes eliminar una carta para poder jugar.
Todos los efectos de las cartas de Axie Infinity explicados
Como en muchos otros juegos, también hay efectos de estado en la Comunidad Alfa de Axie Infinity. Un efecto positivo se llama “Buff” y uno negativo se llama “Debuff”. Se pueden aplicar a tus Axies o a tu enemigo mediante el juego de Cartas de Habilidad.
Los Axies que se ven afectados por estos efectos de estado, tienen un icono flotando sobre sus cuerpos, indicando qué efecto de estado se aplica.
Por el momento hay 3 Buffs y 13 Debuffs en el juego, resultando un total de 16 efectos de estado.
Cartas de Axie Infinity del tipo planta traducidas y explicadas
Cartas del tipo planta: Turnip Rocket
TURNIP / Alcance / Range
Aunque parezca poco es una carta estupenda. Te permite dirigir un ataque directo al Axie de la clase pájaro sin importar la ubicación en la que se encuentre.
Pero para poder activar este efecto, debes combinarla con dos cartas más, que de preferencia deberían ser de ataque.
Por si sola genera un daño máximo de 60, según el tipo de axie al que se enfrente, combinada con dos cartas más, podría generar mayor daño, más aun si es un axie de la clase pájaro quien recibe el impacto. Tiene un buen escudo por lo que su utilidad como tanque aun es valida.
Cartas del tipo planta: Shroom’s Grace
SHIITAKE/ Apoyo
Ideal para extender la vida útil del axie de la planta. Básicamente lo que hace es reponer el daño causado por el impacto de un ataque.
Solo puedes usar dos veces esta carta por mano, por lo que si tu oponente te ataca con cuatro cartas de 110 de ataque cada una y sobrevives, entonces vas a poder recuperar 240 de HP, lo que implica el impacto de dos cartas.
Si lo ves de este modo, tu oponente ha perdido dos energías y dos cartas, y esto es mejor si estas en la fase KO del round 10.
Cartas del tipo planta: Cleanse Scent
BIDENS / Apoyo
Una carta fantástica para eliminar el veneno que otros axies le puedan inyectar en un ataque. No solo te quita el stun o en veneno que te quita HP, sino que además actúa como escudo y tiene un valor de 0 de energía.
Es sin duda, una de las cartas del tipo planta que todos lo jugadores quieren tener.
Como dato adicional, no necesita que sea combinada con otra carta para poder surtir efecto, sino que ella por si sola actúa, claro que dos de estas carta te darían un buen escudo a coste cero, reservando las energías para un ataque más fuerte.
Cartas del tipo planta: Refresh
MINT/ Apoyo
La carta elimina el stun o el veneno causado por otro al axie de tu equipo.
Para poder sacarle el máximo provecho a esta carta deben cumplirse varias condiciones:
Que el axie que la tenga no se encuentre de primero en la alineación.
Que su axie próximo esté justo al frente de el, en la misma línea, no se vale que lo tengas formación tipo V.
Que axie que está justo al frente haya sido envenenado o stuneado por otro.
Fuera de eso, la carta solo serviría como escudo.
Cartas del tipo planta: October Treat
PUMPKIN / Escudo / cuerpo a cuerpo / Melee
Es el escudo más usado por todos los axies del tipo planta.
Tiene una función adicional además de escudo, y que si durante el round donde es usado no logran romperlo, entonces se activa un efecto que es el de robar una carta a tu rival.
Cartas del tipo planta: Bamboo Clan
BAMBOO SHOOT / cuerpo a cuerpo / Melee
Es una carta de ataque, aunque poco, pero importante, si se logra crear la cadena con otra carta del tipo planta para activar su efecto y hacer 20% más de daño del que tiene marcado.
También ofrece un escudo muy potente, que combinada con ore puede hacer ganar energías o robar.
Cartas del tipo planta: Prickly Trap
CACTUS / cuerpo a cuerpo / Melee
Por lo general, el efecto de esta carta siempre estará activo, ya que es una carta típica de una planta backdoor.
Pero siempre esta la posibilidad de que exista una planta un poco más lenta que la tuya y este efecto se pierda si esta planta le toca atacar despues de ti.
En otras palabras, solo sirve si eres el ultimo en atacar.
Es una carta del tipo Melee, es decir, una carta de combate cuerpo a cuerpo y que es susceptible a los debuff que afectan a este tipo de cartas.
Cartas del tipo planta: Spicy Surprise
HOT BUTT/ cuerpo a cuerpo / Melee
Tiene un efecto único. Inhabilitar las cartas de ataque con la boca o el pico al axie que golpea. Por ejemplo, hay una carta de la clase planta que se llama SERIOUS, que la veremos a continuación, que quedaría inhabilitada para el siguiente turno si tu oponente la tuviera entre su mazo.
Obviamente, este efecto afecta a cualquier axie que tenga ataque con boca o pico. Por ejemplo, a un Termi, podría inhabilitarle las carta de Chomp, esencial para su ataque.
Cartas del tipo planta: Vegetal Bite
SERIOUS/ cuerpo a cuerpo / Melee
Esta carta te permite usar una energía para robar una energía de tu rival. No es que ganas una energía, es que le quitas una a tu rival y si este las ha usado todas durante el ataque, entonces el efecto de esta no deja de ser más que daño, que vale decir, es poco.
Para usarla, debes combinarla con otra carta igual o diferente.
Aun así, es una carta peligrosa, por que en un 1VS1 no tienes la oportunidad de ahorrar energías para un ataque completo.
Es una carta del tipo Melee y ataca con la boca, por lo que es susceptible a los debuff de cartas como Spicy Surprise , la que vimos anteriormente.
Carta del tipo planta: Aqua Deflect
cuerpo a cuerpo / Melee
En el caso de la carta Aqua Deflect, esta está diseñada para evitar que los acuáticos puedan hacernos daño. El daño base es de 70, independientemente si se aplica a otro Axie que no sea acuático. El debuff sería exactamente el mismo.
Aunado a esto último, también tiene 80 en el escudo al Axie que la use. Gasta 1 de energía y no necesariamente debe combinarse con otras cartas. Recuerda que para aplicar esta carta a tu Axie, este debe contar con el gen Potato Leaf y debería ser, preferiblemente, un Axie tipo planta.
Carta del tipo planta: Aqua Stock
A distancia / Ranged
Esta carta de Aqua Stock puede llegar a ser una excelente opción en caso de que te enfrentes a equipos que tengna Axies acuáticos. Es una carta de tipo planta y puede ser utilizada por cualquier Axie.
Tiene 45 puntos de daño y aumenta 80 puntos en la defensa. Además gasta 1 punto de energía. Sea que se trate del modo arena como también el modo aventura, este punto extra te puede venir bien.
El Axie al que se lo apliques debe contener el gen Watering Can para poseer esta carta.
Carta del tipo planta: Carrot Hammer
cuerpo a cuerpo / Melee
Esta es, quizá, una de las mejores cartas, ya que permite que tu ratio de victorios en Arena aumente. Además, tiene un efecto muy útil para todo el equipo.
Su posición en la tier list es bastante alta y te va a permitir ganar energía con su pasiva. Inflinge un daño base de 70, aunado a que beneficia al Axie con un 40 de escudo. En cuanto al coste de energía, como lo vemos en la imagen, es de 1.
Por otro lado, a medida que vas a subiendo niveles en el modo de aventura, esta carta podrá hacer más daño y dará más escudo al Axie.
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